Sök:

Sökresultat:

1299 Uppsatser om On-bord computer - Sida 1 av 87

Alter ego : Ett föränderligt bord

Projektet har gått ut på att göra ett flexibelt bord som ska kunna gå att förändra mellan högt och lågt och mellan olika storlekar på bordsskivan. Detta som en funktionell aspekt av föränderlighet men jag ville även införliva en emotionell föränderlighet. Jag vill att användaren, på ett handgripligt sätt, ska kunna uttrycka sig själv i bordet. Min intention är att man, genom att göra sitt eget unika bord, skapar ett starkare band mellan artefakt och dess användare. Detta som ett led i en hållbar utveckling så att produkterna vi äger kan brukas längre och motverka den ohållbara så kallade slit-och-slängkulturen..

?Det är THE bord liksom" Tre generationers relation till ett bord och fyra stolar

Hemmahosmigochminsambostårettsnart50årgammaltmöblemang,ettbordochfyrastolar.Iminstudiesätterjagmöblemangetiettkulturarvssammanhangochstuderarhurtregenerationerinomminfamiljbrukatochälskatettvardagsföremål.Hurservåraolikarelationeruttillmöblemanget?Hurharvianväntdetochhurpåverkardetvåraaffektionsvärdentillmöblemanget?Ochhurkommerdetsigattdettamöblemangfinnskvarivårsläktochintehamnatpå?huggkubben?somsåmycketannatgjort?Minanalysgenomförspåmittinsamladematerialbeståendeavintervjuerochfoton,medhjälpavaktörnätverksteorinochmedandrabegreppsomOrvarLöfgren,KerstinGunnemarkochNils-­?ArvidBringéusanväntitidigareforskning.Jagnärmarmigmittmaterialmedatttittapåmöbelnshistoriskabakgrund,hurdetanväntsavinformanternaochminainformantersaffektionsmässigarelationtillföremåletibådeettnuochdåperspektiv.Hurkommerdetsigattminainformanterbenämnerbordetsomomdetvoreenegenpersonochvarföransesdetsåspeciellt?Jagserhurettnätverkmellanmänskligaochicke-­?mänskligaaktanterskaparettkretsloppavettgivandeochtagande.Jagförsökerocksåsedeolikaanledningarnatillvarförmöbelnharfåttstannaivårsläktochfrågarmigvadbegreppettidlöstinnebär.Minanalysgermigenfördjupadförståelseförhurmänniskankanförhållasigtilletttingochhuretttingkanförhållasigtillmänniskan.Jagförundrasövervarförvårtmöblemangintesessomettarvegodsinomfamiljenutaniställetsomettlånegods.Jagförstårattmittstudiefältochminuppsatsharsåttettfröavförvirringhosminainformanter.Ettvardagsföremål,kandetvaranågotvärdeidet?Slutligenunderminanalysnämnerochförstårjagminegnapåverkanavmöblemangetsvärde,ochattminainformanternuserdetjagser,ettarv.Jagharkanskeskapatettframtidaarvocharvegods..

Ett bord för interaktion

I mitt examensarbete på Designprogrammet har jag arbetat med att ta fram ett bord för en fiktiv familj boende i ett ekohus. Jag har varit intresserad av den interaktion som sker tillsammans med en produkt. I projektet har jag fokuserat på det estetiska uttrycket och funktionen. Hållbar utveckling med långsiktighet har varit en annan ansats. Jag har lagt stor vikt vid att hitta fram till en lekfullhet i artefakten.

En laptop till varje elev : en studie om gymnasieskolans satsning på datorer i undervisningen

The aim of this study is to highlight the computer as a learning resource in the education and give us knowledge about how the students uses the computer in year one in a selected High School where one computer per student were introduced in autumn 2011. The aim is also to contribute to the discussion about how the computer can become a natural learning resource for all students in all subjects, including the students in need of special support.How are the High School students using the computer?Are there differences in computer use, whether the student is in academic or vocational program?Are there differences in computer use between boys and girls?Do the student experience that the digital competence is increasing together with if they experience the computer as aid?In what degree do the teachers encourage the students to use the computer?How much do the students use the computer to learn mathematic?The study is based on a survey of all students in year one in a municipal High School.The result of the study is showing that the students first of all use the computer to play music, surf the Internet and to be logged in on social media (eg. Facebook). The students have learned to use the computer for the tasks they need, although the teachers don?t encourage the students to use the computer in any higher means, not in mathematics and not in other subjects.

Table your story : Ett bord att leva med

I projektet har jag utformat ett bord för hemmet som man kan leva med hela livet och som enkelt kan anpassas utifrån olika människors behov, och förändras allt eftersom ens livssituation och behov förändras.  Bordet ska kännas värdefullt och få ett mervärde genom att laddas med personliga berättelser och vara något man vill behålla och bevara.   Samtidigt är bordet tänkt att vara en startpunkt för att få människor att börja reflektera över sina förhållningssätt till konsumtion och vilka värden som är viktiga i livet. I ett längre perspektiv  hoppas jag att detta kan minska den onödiga konsumtionen och bryta den slit- och slängmentalitet som råder i samhället..

Ungdomar och datorn : Vilken roll spelar datorn i ungdomars liv?

How does the computer influence teenagers' lives. I interviewed five young people, and gave a questionnaire to another 47, about this.What I found was that they were aware of and handled well the risks with the Internet and the computer, but had problems with the computer taking too much of their time. They wanted more time for their families and outdoor activities. It was mainly the Internet that seemed to have an influence on the teenagers, not the computer as a machine. They told me that there was a rough climate on the Internet, partly because of the possibility of being anonymous.

Datorspel till nytta eller nöje? En intervjuundersökning utifrån folkbibliotekariers perspektiv

This Masters thesis concerns computer games in Swedish public libraries. We have investigated the opinions of public librarians concerning what they think about computer games, and to what extent they believe it should be a part of the public library. The method we have chosen is qualitative interviews. The theory we have used is a pedagogical literature strategy, which we have reformulated so that it fits our investigation. The results show that the interviewed public librarians think that the library should offer computer games for children and youths to use at the library, and that they should offer computer games for lending, to all the library users.

Från DOOM till Krakel Spektakels ABC - Datorspel och lekfulla datorprogram för barn och ungdom på svenska folkbibliotek

This thesis is an attempt to study computer games and playful computer programs for childrenand youth at Swedish public libraries. The main method used, is qualitative interviews.The main reason the libraries in the study offer computer games and playful computer programsto their users, is that every member of the society shall have opportunity to use newtechnology such as computers and computer programs. The users of this media are for themost part boys. The librarians in our study wish to have pedagogical games and programswithout violent themes at their libraries. Lending computer games and computer programs isnot of any priority for the libraries..

Implementering av ISOBUS Virtual Terminal på fordonsdatorn CCP XS

Modern agriculture equipment are more computer based today, and many equipments use a terminal in the tractor where the driver have the opportunity to make adjustments to the equipment. This is the reason why ISO developed a new standard called ISOBUS. It is a communication standard based on CAN specially adapted for griculture equipments. The purpose of the standard is that it should be ossible to equip a tractor with a standard terminal called Virtual Terminal that can be used to control the equipment. The use of the terminal should be independent of the manufacturer of the tractor as well as of the equipment.The purpose of this report is to ?nd a solution of how to use CC Systems on-board computer, CCP XS, as a Virtual Terminal.

Klassrummets betydelse : Lärares funderingar med fokus opå deras arbetssätt och klassrummets utformning

Detta examensarbete belyser betydelsen som klassrummets utformning har för lärarens arbetssätt. Med utformning menas rummets innehåll; placering av kateder, bänkar/bord, förvaring av arbetsmaterial, samlingsplats/fria ytor etc. Undersökningen har genomförts genom kvalitativa intervjuer med fem lärare. Lärarna diskuterar vilka för- och nackdelar som tillgång till bänk/bord, samlingsplats, material och utrymmen har i kontexten klassrum och undervisning. Resultatet visar att den fysiska utformningen av klassrummet, beroende på lärarens inställning, kan utgöra både möjlighet och hinder i undervisningen..

Uttorkning av lera : Orsaker och följder

Projektet har gått ut på att göra ett flexibelt bord som ska kunna gå att förändra mellan högt och lågt och mellan olika storlekar på bordsskivan. Detta som en funktionell aspekt av föränderlighet men jag ville även införliva en emotionell föränderlighet. Jag vill att användaren, på ett handgripligt sätt, ska kunna uttrycka sig själv i bordet. Min intention är att man, genom att göra sitt eget unika bord, skapar ett starkare band mellan artefakt och dess användare. Detta som ett led i en hållbar utveckling så att produkterna vi äger kan brukas längre och motverka den ohållbara så kallade slit-och-slängkulturen..

Dataspelsarvet - klassiker och kanonisering

This master thesis deals with computer game classics and a possible computer game canon. It looks closer at four computer game genres - adventure, RPG, action and strategy - in order to discern which games are considered classics and what characterizes them. To answer the first question a quantitative research method was used. 675 computer game reviews from 5 Internetsites were examined in order to see which games are mentioned most often in this context and therefore might be considered classics. To answer the second question a qualitative research method was used.

Socialarbetares syn på datorspelande ungdomar : En intervjustudie om socialarbetares problematisering av ett nytt fenomen

The purpose of our study is to describe and understand whether, and if so, how social workers in school and in social services construct computer gaming adolescents as a social problem. We chose social workers who encounter adolescents with different problems. We have conducted qualitative interviews with vignettes to capture the social workers' reasoning about computer gaming adolescents and how they handle this in their work. The study shows that all social workers we interviewed had encountered adolescents with troubling computer gaming habits. In the study, all agree that computer gaming becomes a problem when it leads to deviant behaviour such as not going to school, staying up all night and so on.

Förändring = Förbättring? : En studie av hur några användare skattar och upplever förändringar i ett datorstöd

Human-computer interaction is central for computer assisted development. The aim was to investigate the user experience of a new (U2) compared to an old (U1) computer system, within a cognitive psychology frame of reference. Six subjects, frequently using the system, participated in the study. It was shown that the new (U2) compared to the old system (U1) enhanced and supported more the users? system related procedures/tasks.

Webbased Timereport system

Webbaserat Tidrapporteringsystem.

1 Nästa sida ->